Entrevistas Italianos en Rosario

Jóvenes Gangitanos desarrollaron un manual de gamificación

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En el marco del proyecto “Gamificación Digital para la Participación Juvenil” financiado por la Unión Europea bajo el programa Erasmus Plus, la Subcomisión de Jóvenes de la Asociación Familia Gangitana de Rosario desarrolló, en conjunto con asociaciones de Letonia, Estonia, Portugal, India, Vietnam, Portugal y Croacia, un manual donde se relevaron prácticas en materia de gamificación en los diferentes países.

El proyecto quedó documentado en un material pedagógico que sirve de guía para su aplicación, redactado en inglés como lengua común de comunicación para todos los participantes y posteriormente traducido al idioma local para su distribución. Su contenido colaborativo consta de encuestas, relevamientos de casos y un trabajo grupal que involucró viajes y visitas internacionales entre los países socios.

Gamificación

La Asociación Familia Gangitana recibió en marzo pasado a coordinadores del proyecto en otros países. PhotoCredit: Débora Dómina

El objetivo es que el texto sirva como orientación para quienes trabajan con jóvenes, de hecho ya fue distribuido en algunas escuelas de la ciudad.

¿Qué es la gamificación?

La gamificación puede entenderse como “el uso de elementos de diseño de juegos en contextos no relacionados con el juego”. A través de esta herramienta, se convierte el proceso como un todo en un juego y tiene objetivos de mayor alcance que el simple entretenimiento: que la persona adquiera conocimientos para aplicar a las situaciones de la vida real.

Esta metodología es usada para discutir temas difíciles que algunos jóvenes intentan evitar (el bullying, falta de motivación para estudiar, desempleo juvenil, relaciones difíciles con los padres, discapacidades, educación sexual, etc).

Esta investigación se centra en los jóvenes como una unidad de la comunidad muy dinámica y abierta a los cambios positivos; y también en los potenciales trabajadores de la juventud que pueden estar interesados en agregar el aprendizaje de nuevas competencias a la educación formal y no formal.

Gamificación

Los coordinadores de asociaciones de Letonia, Estonia, Portugal y Croacia durante su visita al Acuario del Río Paraná en Rosario . PhotoCredit: Débora Dómina

Puntualmente, el progreso tecnológico y la innovación social han cambiado la percepción de los jóvenes y los han hecho más receptivos a los métodos digitales, los cuales pueden ser utilizados para generar un mayor impacto en sus vidas, creando nuevos escenarios donde los jóvenes pasen su tiempo, como la existencia de infraestructuras más modernas en las ciudades y estrategias innovadoras en línea o no.

Un proyecto, muchos países

Para poder desarrollar el proyecto de Gamificación hubo un primer encuentro de coordinación en Letonia. En marzo de 2018, los jóvenes rosarinos recibieron a coordinadores de asociaciones de Letonia, Estonia, Portugal y Croacia.

Junto a ellos, se desarrollaron actividades en Rosario y Buenos Aires visitando experiencias, organismos públicos y asociaciones de jóvenes o vinculadas con la participación juvenil. Se hizo hincapié en descubrir también las metodologías utilizadas para motivar y la utilización de herramientas digitales en estos procesos.

Luego cuatro participantes de Rosario tuvieron la posibilidad de visitar el Instituto Politécnico de Santarem (Portugal) compartiendo junto a grupos de otros países técnicas y dinámicas de grupo para el desarrollo personal.

Por último se desarrolló en Croacia una reunión de coordinación a fin de socializar los resultados de las encuestas que se fueron llevando a cabo en simultáneo entre todos los países participantes. Allí se establecieron las pautas para publicar las experiencias relevadas y difundir una guía.

Para saber más del Manual de Gamificación hablamos con Débora Dómina, Coordinadora General del proyecto.

¿Cómo surge la idea de llevar adelante este proyecto dentro de la asociación?

En el año 2014 tuve la oportunidad de participar en un voluntariado en Rumania y contactarme con diferentes organizaciones sociales. Cuando visité Estonia conocí a un chico argentino que coordina una organización en Tallin y fue él quien me recomendó luego para participar en el proyecto de Gamificación“, nos cuenta la joven rosarina.

Cuando surgió la posibilidad de participar en el proyecto le acerqué la idea al grupo de jóvenes de la asociación dado que ellos habían intentado realizar intercambios con Gangi y otras ciudades italianas sin resultados prósperos. El grupo aceptó el desafío aún a sabiendas de que habría que capacitarse mucho y trabajar a pulmón. Planteamos la propuesta en la comisión de la asociación lo que supuso algunas resistencias organizacionales dado que el proyecto no estaba vinculado con Italia pero a su vez tuvimos el apoyo de algunos miembros que con espíritu joven entendieron y acompañaron la visión de abrir las puertas de la organización a proyectos internacionales“.

¿Cuántas personas trabajaron aquí?

Cabe mencionar que todos quienes llevamos adelante estos proyectos somos voluntarios por lo que no recibimos ningún salario por el trabajo que realizamos”, aclara antes de continuar: “El grupo se compone, entre miembros y colaboradores permanentes de diez personas aproximadamente. Vamos distribuyendo las tareas entre nosotros y también las oportunidades de capacitación y también abrimos convocatorias para que otros jóvenes puedan sumarse. En lo personal me tocó asumir la coordinación general y administrativa, pero destaco el permanente compromiso del grupo que hemos conformado y también los impactos que van generando estos proyectos tanto en el grupo como en la comunidad“.

¿También fue motivacional para los integrantes del grupo?

Al principio teníamos jóvenes que no hablaban inglés y viviendo estas experiencias han tomado la decisión de capacitarse en este sentido y el hecho de haber participando en proyectos internacionales los anima y les da mayores chances de ser seleccionados en becas de universidades por ejemplo además de prepararlos para trabajar en entornos interculturales“.

Gamificación

El trabajo consistió en analizar técnicas de gamificación utilizadas en los diversos países intervinientes. PhotoCredit: Débora Dómina

¿Tienen nuevos proyectos en ese sentido?

Además del proyecto de Gamificación finalizamos hace poco un proyecto de Sensibilidad Intercultural, trabajando con asociaciones de Macedonia y Dinamarca para derribar prejuicios y estereotipos. Este nuevo proyecto nos permitió como grupo reflexionar sobre los movimientos migratorios que acá mismo en Latinoamérica se viven desde hace décadas. Al ser una asociación ligada a la inmigración mantenemos presente la importancia de vernos como iguales, sin importar origen, raza, credo o color y es increíble que en pleno siglo XXI encontremos en nuestro país personas, algunas de ellas hijos de inmigrantes, con ideas obsoletas al respecto“.

Y agrega: “A su vez también tenemos en curso un proyecto de empoderamiento femenino en trabajo colaborativo con organizaciones de España, Italia, Portugal, Rumania, Bulgaria, Paraguay, Brasil, y Perú. En el mes de marzo once jóvenes tendrán la chance de viajar a Perú para un entrenamiento, cofinanciados por la Unión Europea a través del programa Erasmus Plus que es el programa a largo plazo de movilidad para jóvenes que sustenta estas movilidades y actividades“.

Ya estoy recibiendo además invitaciones para nuevas convocatorias de financiación que estamos evaluando dado que como todos además de estos proyectos tenemos nuestros trabajos y actividades y no siempre podemos dedicarle el tiempo que requieren“, concluye Débora.

El Manual de Gamificación se encuentra disponible online a través de este link.

Lucas Del Chierico

Autore: Lucas Del Chierico

Comunicador y profesor en la Universidad Nacional de Rosario. Miembro activo de la comunidad italiana con diversos cargos institucionales. Amante de Italia y en particular de la Toscana, tierra de mis ancestros.

Jóvenes Gangitanos desarrollaron un manual de gamificación ultima modifica: 2019-01-07T10:30:39+00:00 da Lucas Del Chierico

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